小杨使用Flash软件创作“三打白骨精”故事的多媒体作品.片头场景的制作脚本如下表,时间轴和舞台界面如图a所示.请回答下列问题.
场景名:片头 | 类别编号:1-1 |
进入方式:播放动画时,直接进入 场景界面元素:黑色的舞台背景;文字“西游记”,图片,文字“三”,文字“打白骨精”,背景音乐,“进入”按钮. | |
呈现方式: 1“西游记”图层的文字在舞台中间,前1秒实现从小到大变化效果,后1秒现从有到无的淡出效果. 2“图片”图层的图片铺满整个舞台,实现从无到有的淡入动画效果,持续2秒. 3“三”图层的文字在舞台的左侧,实现顺时针旋转2圈的动画,并静止到最后. 4“打白骨精”图层的文字直接出现在舞台的左下部. 5单击右下角的“进入”按钮,停止背景音乐,并开始播放“故事”场景. | 呈现顺序说明: 播放就出现“西游记”的动画,2秒后,文字消失;1秒时响起背景音乐,同时出现“图片”动画;2秒时,出现“三”的动画,同时出现“打白骨精”;最后,出现“进入”按钮,并停止播放动画. 解说词:无 |

(1)已知“三”图层中文字的实例属性在起、止关键帧中一致,结合图a及制作脚本,“三”字的动画应为
A
A
(A、动画补间 B、形状补间 C、两者均可),“三”字在舞台呈现的时间为 2
2
秒.(2)图a中时间轴面板各图层对象的呈现顺序,与脚本要求不相符的是
音乐
音乐
图层.(3)图a库面板“片头”文件夹中共有
4
4
个图形元件.(4)根据脚本要求,“进入”按钮上添加的动作脚本为on(release){
stopAllSounds( );gotoAndPlay(“故事“,1);
stopAllSounds( );gotoAndPlay(“故事“,1);
}.(5)测试影片时,鼠标移到“进入”按钮上时指针未变成小手形状.该按钮元件的编辑界面如图b所示,为解决该问题,可采取的操作有:
CE
CE
(多选,填字母:A.对“文字”图层的指针经过关键帧进行清除关键帧操作;B.对“文字”图层点击关键帧进行删除帧操作;C.在“文字”图层点击关键帧中绘制一个较大的矩形;D.对“背景”图层点击帧进行删除帧操作;E.对“背景”图层按下关键帧进行清除关键帧操作).
【考点】三维动画制作.
【答案】A;2;音乐;4;stopAllSounds( );gotoAndPlay(“故事“,1);;CE
【解答】
【点评】
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