小李制作了一个主题为“龟兔赛跑”的Flash动画,如图所示,请回答下列问题:

(1)小李希望通过调整帧频来改变动画的播放速度,如果帧频改为12.0fps,则动画的播放速度将变快变快(填:变快/变慢).
(2)该动画一开始没有设置任何动作命令,他在执行“测试影片”时,发现场景的播放顺序是①①(填序号:①face→game→face→game…②game→face→game→face…③face→game→game→face…).
(3)在播放到“game”场景的过程中,小李发现背景图层的内容在最后一帧没有显示,为解决此问题,他做如下修改:选中背景图层的第60帧,在第60帧上单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择清除关键帧清除关键帧(填:清除帧/删除帧/清除关键帧)命令.
(4)小李想对“game”场景中的“乌龟”作进一步修改,已知第1帧的“乌龟”在如图所示位置,最后一帧的“乌龟”在“1”所在的位置,小李在如图所示的状态下,选择“乌龟”图层的最后一帧,他将不能不能(填:能/不能)改变最后一帧“乌龟”的大小,原因是乌龟图层被锁 定乌龟图层被锁 定_.
(5)为了更好的实现人机交互,小李给“返回”按钮设置了动作命令,以实现当鼠标释放“返回”按钮时,能跳转到“face”场景的第1帧播放,则应给“返回”按钮上设置的鼠标事件为②②(填序号:①on(press)、②on(release) );所添加的动作命令是②②(填序号:①gotoandplay(1)、②gotoandplay(“face”,1));).
(6)小李为了能在第二天继续修改此文档,他应该将flash文档保存为flafla(填:fla/swf)格式.
【考点】三维动画制作.
【答案】变快;①;清除关键帧;不能;乌龟图层被锁 定;②;②;fla
【解答】
【点评】
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发布:2024/6/27 10:35:59组卷:8引用:1难度:0.3
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