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2021年1月浙江省普通高校招生学考信息技术试卷

发布:2024/11/23 9:30:2

一、选择题(本大题共9小题,每小题2分,共18分。每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,不选、多选、错选均不得分)

  • 1.下列关于信息与信息技术的描述,正确的是(  )

    组卷:18引用:4难度:0.8
  • 2.下列关于信息安全的说法,正确的是。(  )

    组卷:17引用:2难度:0.6
  • 3.用Access软件设计抗疫物资收发系统的数据库,其中已建好的“物资流向”数据表用于存储如表所示的数据。下列关于“物资流向”数据表的描述,正确的是(  )
    发放序号 发放日期 领用单位 物资名称 数量 是否定向
    20200101 2020.01.29 街道办事处 医用口罩 1000
    20200102 2020.02.12 疫情防控组 普通防护服 200
    20200103 2020.02.12 疫情防控组 体温枪 500

    组卷:3引用:3难度:0.6
  • 4.下列应用中,体现了人工智能技术的有(  )
    ①电梯门打开后,延时一段时间自动关闭
    ②高铁站通过人脸识别验证旅客身份
    ③输入正确的密码后,密码门锁自动开启
    ④某客服机器人能与客户以语音方式进行交流
    ⑤无人驾驶汽车能自动识别路况并安全行驶

    组卷:23引用:4难度:0.8

二、非选择题(本大题共3小题,其中第10小题4分,第11小题5分,第12小题8分,共17分)

  • 11.一个弹球会发出红、绿或蓝三种单色光。发着光的弹球从高处垂直下落,触地会垂直弹起,且弹起时发光颜色会变化。假设弹球下落高度为h,触地前发红光、绿光、蓝光时,反弹高度分别为0.8h、0.6h、0.5h。触地若干次后,弹球弹起时不再发光。
    观察弹球的发光颜色变化,并用字符串记录,其中每个字符表示弹球一次触地前的发光颜色(字符R、G、B分别表示红、绿、蓝)。
    编写一个VB程序,计算弹球发光状态下的运动轨迹长度。在文本框Text1中输入弹球的初始高度,在文本框Text2中输入表示发光颜色变化的字符串,单击命令按钮Commandl后,文本框Text3中显示弹球在发光状态下的运动轨迹长度,程序运行界面如图所示。
    (1)若要将命令按钮Commandl上显示的内容改为“计算”,能实现该功能的语句是
     
    (单选,填字母:A.Command1=“计算”/B.Command1.Caption=“计算”/C.Commandl.Text=“计算”)。
    (2)实现上述功能的VB程序如下,请在横线处填入合适的代码。
    Private Sub Commandl_Click(  )
    Dimh As Single,sumAsSingle
    Dims As String,cAsString
    Dimi As Integer
    h=Val(Textl.Text)
    s=Text2.Text
    sum=h
    Fori=1ToLen(s)-1

    Ifc=″R″Then
    h=0.8*h

    h=0.6*h
    Else
    h=0.5*h
    End If
    sum=sum+h*2
    Next i
    Text3.Text=Str(Int(sum))
    End Sub
    (3)若将程序中的语句“Text3.Text=Str(Int(sum))”改为“Text3.Text=Str(Int(h))”,在文本框Text1中输入“100”,在文本框Text2中输入“BRG”,单击命令按钮Command1后,文本框Text3中显示的内容是
     

    组卷:2引用:2难度:0.6
  • 12.使用Flash软件制作主题为“生肖牛”的多媒体作品,部分界面如图所示。

    请回答下列问题:
    (1)“变形”图层第25帧到第36帧实现了“牛”图形渐变为汉字“牛”的动画效果,第36帧中的内容为
     
    (选填:实例/形状),该图层第13帧到第25帧动画的补间类型是
     
    。(选填:动画/形状)
    (2)“文字”图层的第1帧和第12帧中的内容都是由库中“文字“元件生成的实例,该图层中的补间动画实现了“文字”实例从完全透明到完全显示的动画效果,则第12帧中实例的Alpha值是
     
    %。
    (3)“声音”图层申声音的同步属性为数据流,为使该图层中的声音在“片头”场景动画播放1秒后开始播放,可行的操作是
     

    (4)为使“片头”场景的动画播放到最后一帧停止,可在
     
    图层的第60帧上添加动作脚本“stop (  );”。
    (5)测试影片时,单击当前场景中的“重播”按钮,使动画跳转到当前场景的第1帧并开始播放,则“重播”按钮上应添加的动作脚本是
     

    组卷:3引用:2难度:0.5
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