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2018-2019学年浙江省金华市东阳中学高二(上)月考信息技术试卷(10月份)

发布:2024/4/20 14:35:0

一、选择题

  • 1.将十六进制数A6转换成二进制数,正确的是(  )

    组卷:5引用:4难度:0.9
  • 2.十进制正整数n转换为二进制数,该二进制数末位是“0”。下列说法正确的是(  )

    组卷:29引用:12难度:0.9
  • 3.下列选项中,可以作为VB变量名的是(  )

    组卷:8引用:3难度:0.5
  • 4.在Visual Basic中,语句TName.Caption=“2012伦敦”中的TName是(  )

    组卷:7引用:6难度:0.7
  • 5.下列Visual Basic表达式的值等于56的是(  )

    组卷:9引用:5难度:0.3
  • 6.下列能计算Sum=1+2/3+3/5+…+50/99的Visual Basic程序段是(  )

    组卷:3引用:2难度:0.3

二、非选择题

  • 17.小胡使用Flash软件创作名为“端午节”的多媒体作品,该作品的“片尾”场景的制作脚本和部分制作界面如图所示.请回答下列问题:
    模块名:“片尾”场景 进入方式:由“Main”场景直接进入
    呈现方式:
    1.“文字3”动画出现在舞台左上方.
    2.“replay”按钮出现在舞台左下方,单击该按钮从“Main”场景第1帧重新播放动画.
    呈现顺序说明:
    1.背景图片、“闪烁的星光”元件、“文字3”元件依次先后显示,然后音乐响起.
    2.最后出现“replay”按钮,并停止播放.

    (1)在制作作品之前需要对作品进行规划和设计,其中考虑作品的结构类型、作品内容、设施要求、发布方式属于
     
    (选填:应用需求分析、创作需求分析、作品结构设计、作品模块设计)
    (2)为了保证作品发布后,作品中的交互按钮功能有效,作品发布的格式可以是
     
    (写一个就可)
    (3)根据制作脚本要求,将成功制作好的“replay”按钮元件的实例应用到舞台右下角,若要实现影片的跳转功能,在按钮上需要添加的脚本是:
     

    (4)测试场景时发现影片的背景图片在“文字3”出现(第19帧)后就消失了,为了使得背景图片在该场景一直可见,应进行的操作是:
     

    (5)测试影片时发现速度太慢,如果要把速度变为原来的2倍,应将帧频设为
     

    组卷:10引用:2难度:0.1
  • 18.使用Flash软件创作主题为“田忌赛马”的多媒体作品。请回答下列问题:

    作品“田忌赛马”共有5个场景,分别是“片头”、“第一场”、“第二场”、“第三场”和“片尾”。正在编辑的场景是“第一场”,部分编辑界面如图所示,田忌用下等马对齐王的上等马。
    (1)测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画。现在希望在单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首先应在“控制”图层的第
     
    帧添加动作脚本
     

    (2)齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早
     
    秒到达终点(填整数)。
    (3)选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马
     
    (选填:会/不会)比齐王的马先到达终点。
    (4)库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为
     
    (单选,填字母:A.数据流/B.事件)。
    (5)“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是
     

    组卷:4引用:1难度:0.1
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