2022-2023学年云南省昭通市巧家一中高一(下)过关信息技术试卷(选修2)
发布:2024/11/13 7:30:1
一、选择题
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1.某图片设计师为某个网站设计了图标,发布在网上,接下来的几天内他收到很多修改建议,他根据这些建议做了修改。这一过程说明该设计师非常注重作品的( )
组卷:2引用:2难度:0.5 -
2.多媒体技术可以实现人对信息的主动选择和控制,这主要体现了多媒体技术的( )
组卷:4引用:1难度:0.6 -
3.鼠标右键点击网页中的图片后,在弹出菜单中选择“图片另存为“命令,将会保存( )
组卷:4引用:3难度:0.9 -
4.多媒体信息数字化后数据量很大,为了提高存储、处理和传输效率,需要对这些数据进行压缩,下列压缩标准用于音频压缩的是( )
组卷:6引用:5难度:0.9 -
5.如图所示,在Photoshop软件中,要将图1调整成图2的效果,需要对图片进行的操作是( )
组卷:0引用:1难度:0.5 -
6.给出①Move Maker ②Excel ③Powerpoint ④Photoshop CS四种软件,依次完成统计图制作、图片剪裁、视频编辑,制作演示文稿,所选用的软件依次是( )
组卷:4引用:1难度:0.7 -
7.如图是某个Gif 动画序列的5幅图象,这些图象存在一定的相关性,这种相关性主要表现为( )
组卷:4引用:2难度:0.7 -
8.在Word编辑窗口的格式工具栏中,给字符加边框的按钮是( )
组卷:2引用:1难度:0.8 -
9.为防止颜色大量丢失,再将RGB颜色模式转换为CMYK模式时,应将RGB模式先转换为( )
组卷:2引用:2难度:0.5 -
10.如图所示的Photoshop图层面板,红框中按钮的作用是( )
组卷:3引用:1难度:0.7
三、操作题
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31.使用Flash软件创作“全城马拉松”多媒体作品,“主界面”场景的部分编辑界面如图a所示。请回答下列问题:
(1)下列对多媒体作品创作的说法正确的是
A.确定使用Flash软件来合成作品,属于创作需求分析
B.Flash属于以程序语言为基础的创作工具
C.将所需的原始素材列成表格,确定获取原始素材的方式并分类登记,属于脚本编写环节
D.作品的模块设计描述了该多媒体作品的组成部分、工作流程、主要界面
E.了解该作品的使用价值和使用频率如何,属于应用需求分析
(2)“人物”图层中实现了由库中的“奔跑的人”元件产生的实例从完全透明到完全显示的动画效果,则该图层第13帧到第48帧的动画类型是
(3)在“音乐”图层第1帧上添加了“music.jye.ai”文件,其声音属性设置如图b所示。
以下操作肯定不会改变声音播放效果的是
(4)“大标题”图层第1帧至第36帧制作的是从完全透明到完全显示的动画效果,但测试场景时,发现没有成功,为了实现该动画效果,可以进行的操作是
(5)已知在“按钮”图层第60帧添加了“stop
A.单击“按钮”时,停止该场景播放
B.单击“按钮”时,跳转到该场景第60帧并停止播放
C.该场景播放到第60帧时,自动停止播放组卷:3引用:2难度:0.5 -
32.小叶使用 Flash 软件创作“小鸟”多媒体作品,main 场景时间轴如图所示。请回答下列问题:
(1)创作多媒体作品需要进行需求分析和规划设计。下列属于创作需求分析的是
(2)将动画文件“小鸟.gif”导入库中直接得到一个影片剪辑元件,该影片剪辑元件的动画类型是
(3)测试场景时,本场景的动画播放结束后,动画停止在最后一帧,声音继续播放。则“声音”图层中声音的同步属性为
(4)“小鸟”图层中小鸟飞舞的动画在本场景动画一开始就出现,要实现在本场景动画播放 1 秒后再出现小鸟飞舞的动画,并持续到最后,正确的操作是
(5)测试影片,动画停止在本场景最后一帧时,单击“了解更多”按钮,实现在浏览器中显示位于同一目录下“bird.jye.ai”文件的内容,则“了解更多”按钮的动作脚本为组卷:4引用:2难度:0.5