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2020-2021学年广东省东莞市石碣新民学校八年级(上)期末信息技术试卷

发布:2024/12/21 16:30:3

一、单项选择。(本大题共25小题,每小题2分,共50分)

  • 1.Flash是用来制作(  )的软件

    组卷:0引用:2难度:0.6
  • 2.Photoshop图像处理的最小单位是(  )

    组卷:4引用:2难度:0.8
  • 3.李明利用Flash制作了一个志愿者公益活动的动画,想要生成影片文件让同学们欣赏,那么李明应当将动画保存为(  )文件类型比较合适。

    组卷:1引用:2难度:0.8
  • 4.在图像窗口中输入文本,应使用哪种工具(  )

    组卷:9引用:5难度:0.9
  • 5.Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开(  )

    组卷:1引用:2难度:0.6
  • 6.在Photoshop中,对图像进行“羽化”效果处理可以使图像之间的合成自然和谐,那么在以下选项中,当羽化半径设置为(  )像素的时候,图像的边缘最模糊最虚。

    组卷:5引用:2难度:0.8
  • 7.在Photoshop中,如果要改变图层的名称,只要用鼠标双击图层的(  ),就可以为图层重命名。

    组卷:0引用:7难度:0.8
  • 8.校运会即将召开了,宣传委员小明还在为班级制作宣传海报,请你帮忙挑一挑以下(  )软件最适合制作海报图像,然后推荐给小明吧。

    组卷:3引用:2难度:0.8
  • 9.Flash的三种基本元件类型中,(  )类型是最常用到的元件,适用于存放静态图片。

    组卷:1引用:2难度:0.6
  • 10.矢量图和位图相比哪一点是矢量图的优点(  )

    组卷:1引用:6难度:0.9
  • 11.在Flash中,我们可以将图像文件保存为(  )格式,其中包含图层信息,打开后可以继续编辑。

    组卷:1引用:3难度:0.6
  • 12.Flash软件中默认的帧频为(  )

    组卷:1引用:2难度:0.7

三、综合填空。(每空2分,共40分)

  • 37.Photoshop的图层处理功能可以把不同的对象放在不同的图层中,单独进行编辑,互不影响。Photoshop的“图层”调板,使我们管理和编辑各个图层更加方便。小丽制作的Photoshop图像作品,其“图层”调板如图2所示,请看图回答以下问题:
    (1)如图所示的“图层”调板中我们可以知道,该图像是由
     
    个图层所组成。
    A.1
    B.2
    C.3
    D.4
    (2)仔细观察图所示的“图层”调板,我们可以知道,小丽当前正在编辑的图层是
     

    A.图层1
    B.图层2
    C.图层3
    D.背景
    (3)如图所示,为了不影响当前图层的编辑,小丽将
     
    图层暂时隐藏起来了。
    A.图层1
    B.图层2
    C.图层3
    D.背景
    (4)如图所示,为了不影响已编辑好的图层,小丽将
     
    图层暂时锁定了。
    A.图层1
    B.图层2
    C.图层3
    D.背景
    (5)仔细观察图所示的“图层”调板,我们可以知道
     
    图层,属于文字图层。
    A.图层1
    B.图层2
    C.图层3
    D.背景
    (6)为了以后继续编辑,需要保存如图所示的图层信息,那么应该选择
     
    格式保存。
    A.PSD
    B.JPG
    C.GIF
    D.FLA

    组卷:8引用:2难度:0.6
  • 38.激动人心的学校运动会圆满结束了,同学们还沉浸在热烈的比赛氛围中,班主任宣布:“下周一班会总结运动会的情况,体育委员,你准备一下吧!”课后,体育委员忙找宣传委员商量,宣传委员提议将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。请你根据图,帮助他们完成动画的制作吧!

    (1)创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择“
     
    ”,确定后进入元件编辑界面。
    A.图形元件            B.影片剪辑元件            C.按钮元件            D.背景
    (2)绘制、旋转和编辑图形:在工具栏中选择“椭圆工具”,设置好颜色,在编辑区绘制一个圆形,然后选择“颜料桶工具”,打开“混色器”面板,将混色样式选项改为“
     
    ”,绘制如图所示的光圈。
    A.纯色
    B.线性
    C.放射状
    D.位图
    (3)查看与调用元件:我们可以通过“
     
    ”面板查看和管理各种元件,当场景需要某元件时,用鼠标直接将该元件拖动到场景即可。
    A.工具箱
    B.属性
    C.库
    D.样本
    (4)设置底图:选中“图层1”的第一帧,将库中的背景图片拖放到场景,单击鼠标右键,选择“插入
     
    ”使底图延长到第30帧。
    A.帧
    B.关键帧
    C.空白帧
    D.空白关键帧
    (5)创建新图层:如图2所示点击时间轴下方的 
     
     图标,快速创建图层2。
    A.图标A
    B.图标B
    C.图标C
    D.图标D
    (6)图层改名:双击时间轴上的
     
    ,实现图层名称的快速修改。
    A.小眼睛
    B.小锁
    C.小框
    D.图层名称
    (7)如图1,设定光圈起始帧画面:选择图层2的第一帧,将“光圈”元件拖到场景,用“
     
    ”工具先将元件变小。
    A.选择工具
    B.部分选择工具
    C.椭圆工具
    D.任意变形工具
    (8)设定光圈结束帧画面:将鼠标移到图层2的第5帧,单击鼠标右键,选择“插入
     
    ”命令,然后将元件放大。
    A.帧
    B.关键帧
    C.空白帧
    D.空白关键帧
    (9)创建补间动画:鼠标移至图层2第1帧与第5帧之间,单击右键,选择“创建补间动画”命令。
    创键
     
    补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。
    A.动作
    B.形状
    C.颜色
    D.位置
    (10)测试动画效果:选择“
     
    ”菜单中的“播放”命令,进行播放测试动画效果。
    A.调试
    B.控制
    C.窗口
    D.帮助

    组卷:18引用:3难度:0.6
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