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2013-2014学年浙江省温州市瑞安市龙翔高级中学高三(上)第三次质检信息技术试卷(选考)

发布:2024/4/20 14:35:0

一、选择题(本大题13小题,每小题2分,共26分.在每小题给出的四个选项中,只有一个是符合题目要求的).

  • 1.化学老师希望使用多媒体课件展示实验,辅助教学.要模拟微观世界分子的布朗运动现象,最合适的媒体是①.在课件中,老师和同学可以输入不同的温度数值,观察分子在不同受热情况下的运动速度,这主要体现了多媒体技术的②特性.①、②合适的是(  )

    组卷:6引用:1难度:0.9
  • 2.小刘想把家里60、70年代拍的老照片输入到电脑中存储.需要使用的设备是(  )

    组卷:5引用:1难度:0.9
  • 3.小刘想编辑桌面背景图片,下列软件不能实现的是(  )

    组卷:6引用:1难度:0.9
  • 4.一般情况下,下列文件数据最小的是(  )

    组卷:2引用:1难度:0.9
  • 5.小刘用GoldWave处理一个音频文件,编辑截图如图所示,则下列说法正确的是(  )

    组卷:3引用:1难度:0.9

二、综合题(本大题3小题,其中第14小题9分,第15小题10分,共19分)

  • 14.小林利用Photoshop软件合成一个名为《剪纸的艺术》的作品,制作过程中的部分截图如图所示,回答以下问题.

    (1)小林要把“纸扇.jpg”中的纸扇从图片中选出来,并移动到“剪纸艺术.jpg”文件中,他可以使用工具箱中的
     
    工具把图片的白色部分选中,执行“反选”操作把纸扇部分选中;或者利用
     
    工具直接把纸扇部分选中,然后用移动工具把选中的纸扇部分移动到“剪纸艺术.jpg”文件中,实现两张图片的合成.
    (2)从图1中看,扇子移动过去之后应该只占画面中很小的一部分,但是把扇子移动到“剪纸艺术.jpg”以后却发现扇子几乎充满了整个剪纸术画面,产生这种现象可能的原因是:
     

    (3)图片合成以后如图2所示,文字层使用了
     
    的图层效果,该图层所采用的混合模式是
     

    (4)在不影响当前效果的前提下,三个图层中(剪纸的艺术、扇子、背景)哪二个图层可以互换位置?
     
    ,为什么?
     

    (5)由于小林对Photoshop操作不够熟练,操作过程中经常需要撤消到前面好几步,请你告诉他在哪一个面板中可以快速实现这个功能:
     

    (6)对文字层进行滤镜(渲染-镜头光晕)的操作时,会提示
     
    (是否栅格化/是否全选/是否合并可见图层).

    组卷:8引用:3难度:0.3
  • 15.小王用Flash软件制作一个龟兔赛跑的多媒体作品,其中“game”模块的制作脚本如下:
    场景名:game类别编号:2-1
    “game”模块界面效果图:
    “game”场景如图所示:
    进入方式:
    在“face”场景中,单击“比赛”按钮进入.
    呈现方式:
    ①乌龟从右往左由大变小爬行,同时响起背景音乐;
    ②单击“静音”按钮,可关闭背景音乐;
    ③鼠标移到“退出”按钮上时,可直接关闭影片.
    呈现顺序说明:
    乌龟从右往左由大变小爬行,同时响起背景音乐,当乌龟从左边消失后,出现“退出”按钮并停止播放.
    (1)测试影片时,发现当鼠标移动到含有“静音”字样的按钮上时,显示的不是“静音”二字而是“退出”二字,这应该是相应按钮元件中名为
     
    (填:弹起/指针经过/按下/点击)的帧出现了问题.
    (2)如果“音乐”图层的声音同步属性设为数据流,则声音的播放时间是
     
    秒,在不影响动画效果的前提下,哪个图层可以被移动到“背景”层的下面?
     

    (3)按照上述脚本说明,“退出”按钮上设置的命令应为:
    on(rollover){
     
    ;}
    (4)测试影片时,发现“face”场景播放完后自动跳转到“game”场景.若要实现上述制作脚本中的效果,应该在“face”场景的最后一帧上设置动作命令
     
    .按照上述脚本的呈现顺序说明,结合如图右边的时间轴,应在
     
    图层的最后一帧上设置停止命令.
    (6)“退出”按钮放置在“退出”图层中,根据呈现顺序说明,应该把“退出”图层的第1帧移至第
     
    帧处,修改之后,在game场景播放过程中,
     
    (填:能/不能)随时单击“退出”按钮关闭影片.
    (7)从上图可以看出,“标题”图层的动画类型是
     
    (逐帧/动作补间/形状补间)动画.
    (8)如图所示,动画从当前帧播放到结束在不改变帧数的情况下,通过
     
    操作可以把动画播放时间延长一倍.
    (9)为了将该flash作品应用到网页中,且不丢失声音信息,需要将该作品导出为
     
    格式.

    组卷:13引用:1难度:0.1
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