2020-2021学年浙江省宁波市北仑中学高三(上)月考信息技术试卷(12月份)
发布:2024/4/20 14:35:0
一、选择题(本大题共12小题,每小题2分,共24分)
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1.下列关于信息的描述正确的是( )
组卷:1引用:1难度:0.6 -
2.下列应用中,没有运用人工智能技术的是( )
①使用智能手机在微信中传输语音信息
②打开小米手机,通过语音设置半小时后的闹钟
③在自自主结账机前使用面部识别技术完成支付信息
④在校园“蜂巢”快递柜前通过微信扫码完成开箱取件
⑤某手机银行APP添加个人银行账号时,通过拍照银行卡自动输入卡号组卷:1引用:1难度:0.4 -
3.使用Access软件设计的数据库信息,部分界面如图所示。下列说法正确的是( )
组卷:0引用:1难度:0.6 -
4.下列关于计算机信息编码的描述,正确的是( )
组卷:7引用:4难度:0.6 -
5.用photoshop软件制作“鹿”作品界面如图所示。下列操作正确的是( )
组卷:0引用:3难度:0.5
二、非选择题(本大题共4小题,第13小题4分,第14小题7分,第15小题7分,第16小题7分,共26分)
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15.1947年德国学者阿尔弗德•莫斯纳发表了《一个神奇的幻方》,给出的一个如图1所示的4阶幻方(后被称为:莫斯纳幻方)。但国内有许多专业人都认为“莫斯纳幻方”源自如图2所示的“杨辉4阶幻方”。对“莫斯纳幻方”稍加分析后发现,它其实就是“杨辉4阶幻方”的一个变形:
A.改变列的位置:将图2第3列变为图1第1列,第1列变为第2列,第4列变为第3列,第2列变为第4列。
B.交换行的位置:经过(1)处理后幻方的第1行和第4行,第2行和第3行互换。
小李编写了一个将杨辉4阶幻方转换为莫斯纳幻方的VB程序,运行结果整齐地显示在列表框中,程序运行界面如图3所示。
(1)补全题中的代码。
(2)加框的代码有误请改正。组卷:0引用:1难度:0.3 -
16.移牌问题。小张在和室友玩新式桥牌游戏,为了加快分牌的速度,小张先将sum张牌大致分成n堆,编号分别为1,2,3……,n,且sum是n的倍数,然后再进行移牌,最终使每堆的张数相同。
移牌规则:
①编号为1的堆上的纸牌,只能移到编号为2的堆上;
②编号为n的堆上的纸牌,只能移到编号为n-1的堆上;
③其他堆上取的纸牌,可以移到相邻左边或右边的堆上。
现要求找出一种移动方法,用最少的移动次数使每堆的纸牌数一样多,如图所示,单击“发牌”按钮后,生成8组数据,点击“移牌统计”按钮,在label1中显示移牌次数
(1)52张牌随机分发给4个人13,12,2,25,则需要移动
(2)填写横线处的代码。
(3)根据①处语句,若第1次生成随机数是13,则下一次随机数生成区间为组卷:0引用:1难度:0.3