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>111.在 Flash 中,可以通过“插入帧”来改变场景中动画对象的运动方向。
发布:2024/5/23 20:38:36组卷:0引用:3难度:0.8112.在Flash中,绘画和编辑动画的主要场所是时间轴。
发布:2024/5/23 20:38:36组卷:3引用:3难度:0.8113.Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如图-1和图-2所示。
下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是( )发布:2024/5/23 20:38:36组卷:2引用:3难度:0.8114.测试动画的播放效果,可以使用快捷键( )
发布:2024/5/23 20:38:36组卷:0引用:2难度:0.6115.Flash图层在( )模式下,不能被编辑。
发布:2024/5/23 20:38:36组卷:1引用:3难度:0.7116.请打开本题目录“Flash操作”文件夹下的“jye.aish02.jye.ai”,完成以下操作:
(1)删除“背景”图层。
(2)为“图层1”的第1帧到第20帧创建传统补间动画。
(3)将“图层2”重命名为“悬针竖”。
(4)将“图层3”设置为“遮罩层”。
(5)选中“声音”图层的第30帧,将声音效果设置为“淡入”。
原名原位置保存并退出。发布:2024/5/23 20:38:36组卷:3引用:1难度:0.6117.在Flash中,制作引导层动画时,必须使元件的( )吸附到引导线的起点和终点上。
发布:2024/5/23 20:38:36组卷:1引用:1难度:0.7118.在Flash中,每一个场景都可以包含任意数量的图层。为了更好地编辑管理,我们应养成根据图层内容为各图层命名的习惯。
发布:2024/5/23 20:38:36组卷:0引用:2难度:0.8119.如图的Flash时间轴窗口截图,背景层第1帧是( )
发布:2024/5/23 20:38:36组卷:3引用:4难度:0.8120.在Flash中,引导层在被引导层的上下均可。
发布:2024/5/23 20:38:36组卷:0引用:2难度:0.9
