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小张用 FLASH 软件制作一个名为“小鸟飞翔。fla”的 FLASH 动画,部分素材如图 1 所示,制作过程中的时间轴如图 2 所示,库信息如图 3 所示。请回答以下问题:

(1)测试影片时,发现小鸟能边移动边煽动翅膀,由此可见图 3 所示名称为“小鸟”的 元件类型是
B
B
。(单选,填字母:A.位图/B.影片剪辑/C.形状)
(2)为实现让“云”从左上角向右上角移动的效果,将“云”元件置于“云”图层第 1 帧的左 上角后,接下去如何操作?
选取云图层第50帧插入关键帧,然后将小鸟元件移动到右上角
选取云图层第50帧插入关键帧,然后将小鸟元件移动到右上角

(3)如上图所示,测试影片时,当影片播放完“场景 1”,会自动跳转到场景 2,为了使“场 景 1”播放结束时能暂停,需要在“小鸟”图层的第 50 帧设置动作命令
stop(  )
stop(  )

(4)在播放“场景 1”时,背景图片不能延续到整个场景,为解决该问题,应如何操作?
在背景图层50帧处插入帧
在背景图层50帧处插入帧

(5)如图 3 所示,“声音”图层第 1 帧的声音来自文件“sound.jye.ai”,其相关信息为“Wave PCM signed 16bit,44100HZ,立体声”。该场景动画播放到第 50 帧结束时,声音刚 好完整播放一遍。由此可知该声音文件的大小约为
861
861
KB(保留整数位)。

【考点】三维动画制作
【答案】B;选取云图层第50帧插入关键帧,然后将小鸟元件移动到右上角;stop(  );在背景图层50帧处插入帧;861
【解答】
【点评】
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发布:2024/6/27 10:35:59组卷:3引用:1难度:0.1
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  • 1.某Flash多媒体作品创作过程中,要实现动画播放到第30帧时,重新回到当前场景第1帧开始播放的效果,则应在第30帧中添加的动作命令是(  )

    发布:2024/6/27 10:35:59组卷:5引用:1难度:0.5
  • 2.小吴同学制作了一个“塞外风光”的Flash动画文件,其中main场景的制作界面如图1所示.请回答下列问题:

    (1)要想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,应将帧频修改为
     

    (2)“文字”图层利用“塞外风光”元件实现文字的淡入淡出效果,要想实现该效果,“文字”图层中的动画类型必须是
     
    (填:形状补间/动画补间/逐帧动画),而文字从无到有的淡入效果是通过设置对象的“颜色”中的
     
    属性来实现的.
    (3)小吴将“声音”图层的同步方式设置为“数据流”,他想让声音和动画同步播放(声音的长度足够),但未能达到预期的效果,解决该问题的方法是
     

    (4)如图2所示,小吴同学使用GoldWave软件处理背景音乐“sound.jye.ai”,他使用“剪裁”命令后,保存该文件,则该声音文件的大小约为
     
    KB(保留整数位).

    (5)单击“退出”按钮,实现关闭动画功能,则该按钮的动作脚本是
     

    (6)在完成该Flash动画的制作后,为了能让该动画在其他未安装Flash软件或Flash播放器的电脑上运行,且具备交互功能,则可选择发布文件格式为
     
    (填:fla/swf/exe/avi).

    发布:2024/6/27 10:35:59组卷:8引用:2难度:0.3
  • 3.小李用Flash软件制作“龟兔赛跑”动画作品,时间轴编辑界面如图所示.测试场景时,下列说法正确的是(  )

    发布:2024/11/20 4:0:2组卷:12引用:2难度:0.7
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