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根据材料,回答问题。
材料一:2020年中国数字阅读云上大会,设置云阅听朗读馆、云书店、云博物馆等内容板块,全方位展现5G技术给数字阅读及泛文化行业带来的变化。2022年数字经济规模达50.2万亿元,占到整个GDP比重是41.5%。
(1)结合所学内容,谈谈材料一体现了哪些知识点?
材料二:“世界上最远的距离,莫过于我们坐在一起,你却在玩手机。”这句话充分说明了当前人们过分依赖手机与网络的现实。某校八年级(2)班倡导以“未成年人合理利用网络”为主题展开了一次探究性学习活动。其中,某学习小组通过网上查询,搜集到一些数据:青少年群体中30%以上每天都上网,16%人从不上网,44%不固定,50%的青少年上网的主要目的是打游戏,30%是刷抖音和漫画。66%的人认为自己上瘾了。
(2)根据查询数据所反映的问题,请你为“青少年理性面对网络生活”提几点建议?

【答案】(1)网络为经济发展注入新的活力;网络为文化传播搭建新平台整理分析调查资料。
(2)青少年自身:应学会辨析网络信息,合理安排上网时间,学会“信息节食”不沉溺于网络;提高自身媒介素养,利用网络获取新知;恪守道德,遵守法律。
【解答】
【点评】
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发布:2024/10/21 11:0:1组卷:3引用:1难度:0.5
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  • 1.研究人员估计,目前中国青少年患上网瘾的人数已上升到3000多万。为避免网瘾,以下同学的做法正确的是(  )
    ①小泰:合理安排上网时间,上网有节制
    ②小安:认识网络成瘾的危害,拒绝网络
    ③小新:利用网络放松身心,要无拘无束
    ④小滨:明确上网目的,不浏览无关网页

    发布:2024/12/29 5:30:5组卷:3引用:1难度:0.7
  • 2.随着电子产品的普及,各种游戏、应用的开发推广,越来越多的人沉迷于手机,成为“低头族”。现在越来越多的中小学生也加入了这个群体,成了十足的“手机控”。告别“手机”(  )

    发布:2024/12/28 2:0:1组卷:3引用:3难度:0.8
  • 3.网络游戏、虚假交易是网络诈骗较为常见的一种方式。骗子在社交平台发布卖游戏装备的广告,诱导受害人以“注册费、押金”等名义支付费用。当支付费用后再联系对方时,发现已被拉黑。对此,下列建议可取的有(  )
    ①网络信息良莠不齐,全不信
    ②网络游戏影响学习,不沉迷
    ③遭遇网络游戏诈骗,不沉默
    ④通过网络支付费用,不草率

    发布:2024/12/28 2:0:1组卷:6引用:2难度:0.7
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