使用Flash软件创作主题为“田忌赛马”的多媒体作品。请回答下列问题:

作品“田忌赛马”共有5个场景,分别是“片头”、“第一场”、“第二场”、“第三场”和“片尾”。正在编辑的场景是“第一场”,部分编辑界面如图所示,田忌用下等马对齐王的上等马。
(1)测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画。现在希望在单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首先应在“控制”图层的第 10或110或1帧添加动作脚本 stop( )stop( )。
(2)齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早 11秒到达终点(填整数)。
(3)选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马 不会不会(选填:会/不会)比齐王的马先到达终点。
(4)库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为 BB(单选,填字母:A.数据流/B.事件)。
(5)“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是 on(release){gotoandstop(“片头“,20);}on(release){gotoandstop(“片头“,20);}。
【考点】三维动画制作.
【答案】10或1;stop( );1;不会;B;on(release){gotoandstop(“片头“,20);}
【解答】
【点评】
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发布:2024/6/27 10:35:59组卷:4引用:1难度:0.1
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