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为防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求:“严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五,周六,周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务.”为落实上述通知要求,某网络游戏企业对新出品的一款游戏没定了“防沉迷系统”,规则如下:
①0到45分钟(不含0,含45分钟)为正常游戏时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值E与游戏时间t(分钟)满足关系式:
E
=
1
9
t
2
+
4
t
+
a

②45到55分钟(含55分钟)为视力疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为0(即累积经验值不变);
③55到60分钟(含60分钟)为下线提醒时间,累积经验值开始减少,玩家每多玩1分钟,累积经验值将减少64;
④1小时后,无论玩家是否退出游戏,平台都将自动关闭.
(1)当a=15时,求出累积经验值E与游戏时间t(0<t≤60)的函数关系式E=f(t);
(2)该游戏企业把累积经验值E与游戏时间t的比值称为“玩家愉悦指数”,记作H(t),若a>0且该游戏企业希望在正常游戏时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于6,求a的最小值.

【答案】(1)E=f(t)=
1
9
t
2
+
4
t
+
15
0
t
420
45
t
55
-
64
t
+
3490
55
t
60

(2)9.
【解答】
【点评】
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发布:2024/9/3 3:0:9组卷:53引用:3难度:0.6
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