一款击鼓小游戏的规则如下:每盘游戏都需击鼓三次,每次击鼓后要么出现一次音乐,要么不出现音乐;每盘游戏击鼓三次后,出现三次音乐获得150分,出现两次音乐获得100分,出现一次音乐获得50分,没有出现音乐则获得-300分.设每次击鼓出现音乐的概率为p(0<p<25),且各次击鼓出现音乐相互独立.
(1)若一盘游戏中仅出现一次音乐的概率为f(p),求f(p)的最大值点p0;
(2)以(1)中确定的p0作为p的值,玩3盘游戏,出现音乐的盘数为随机变量X,求每盘游戏出现音乐的概率p1,及随机变量X的期望EX;
(3)玩过这款游戏的许多人都发现,若干盘游戏后,与最初的分数相比,分数没有增加反而减少了.请运用概率统计的相关知识分析分数减少的原因.
p
(
0
<
p
<
2
5
)
【考点】离散型随机变量的均值(数学期望).
【答案】(1);
(2),;
(3)由题可设每盘游戏的得分为随机变量ξ,则ξ的可能值为-300,50,100,150,
∴P(ξ=-300)=(1-p)3,;;P(ξ=150)=p3,
∴=,
令,则,
所以g(p)在单调递增;∴g(p)<g()=-<0,
即有EX<0,
这说明每盘游戏平均得分是负分,由概率统计的相关知识可知:
经过若干盘游戏后,与最初的分数相比,分数没有增加反而会减少.
1
3
(2)
19
27
19
9
(3)由题可设每盘游戏的得分为随机变量ξ,则ξ的可能值为-300,50,100,150,
∴P(ξ=-300)=(1-p)3,
P
(
ξ
=
50
)
=
C
1
3
p
(
1
-
p
)
2
P
(
ξ
=
100
)
=
C
2
3
p
2
(
1
-
p
)
∴
EX
=
-
300
(
1
-
p
)
3
+
50
C
1
3
p
(
1
-
p
)
2
+
100
C
2
3
p
2
(
1
-
p
)
+
150
p
3
300
(
p
3
-
3
p
2
+
7
2
p
-
1
)
令
g
(
p
)
=
p
3
-
3
p
2
+
7
2
p
-
1
g
′
(
p
)
=
3
p
2
-
6
p
+
7
2
=
3
(
p
-
1
)
2
+
1
2
>
0
所以g(p)在
(
0
,
2
5
)
2
5
2
125
即有EX<0,
这说明每盘游戏平均得分是负分,由概率统计的相关知识可知:
经过若干盘游戏后,与最初的分数相比,分数没有增加反而会减少.
【解答】
【点评】
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发布:2024/10/15 1:0:2组卷:459引用:6难度:0.5
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